1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-931

【新生FF14】召喚士スレ★18 501-600

501. 投稿日:2013-11-15 18:22:36

ベインのリキャストを3秒くらいにしてくんないかな
そしたら3体制限も解消されるのに

502. 投稿日:2013-11-15 18:24:05

オレは真ガルの羽は1回目ピース待機迅速トライラウズエンキン
2回目ピース待機迅速トライラウスパエリアルかな
外周に出る奴はいっぱいいるとこにシャドフレだして適当につついてる

503. 投稿日:2013-11-15 18:34:11

>>499
お前が日本語の微妙な言い回しを気にしないタイプかつ開き直るのが得意なのはよく分かった
もう帰宅するから俺が細かすぎの効率厨で悪かったってことでおk

>>502
外周のは柱が充分残ってれば全部爆発しても耐えられるし、フレア置くだけ置いて無視してるわ
本当はフレアもガルのとこ置いて完全スルーしたいけど、一応サボってませんポーズ作りで置いてる

503. 投稿日:2013-11-15 18:34:11

>>499
お前が日本語の微妙な言い回しを気にしないタイプかつ開き直るのが得意なのはよく分かった
もう帰宅するから俺が細かすぎの効率厨で悪かったってことでおk

>>502
外周のは柱が充分残ってれば全部爆発しても耐えられるし、フレア置くだけ置いて無視してるわ
本当はフレアもガルのとこ置いて完全スルーしたいけど、一応サボってませんポーズ作りで置いてる

504. 投稿日:2013-11-15 18:36:58

安い装備買い集めて、自動戦闘or採掘や釣りででマテリア化放置やれば
入手材料売却益と合わせたら、やらない人と較べて、ギルに差がつきまくるな

ギャザラーもクラフター作業も、戦闘やF.A.T.Eも不在時にできるらし

***ouippaii">http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/z***ouippaii

505. 投稿日:2013-11-15 18:37:11

シャドウフレアの威力ってスキル威力では25だけど、35の間違いでいいんだよね?
これ修正されて表示通りの25にされそうで怖いなぁ

506. 投稿日:2013-11-15 18:42:15

吉田次第だな
表記が25なのに35の威力が出ている→弱体
35の威力なのに表記が25になっている→テ***ト修正

どちらと捉えるかw

507. 投稿日:2013-11-15 18:56:47

そりゃーベインがテ***トがおかしかったってテ***ト側が修正されたんだからシャドウフレアもテ***ト修正に決まっとるやろーw
まさかーwww

508. 投稿日:2013-11-15 18:58:39

まじ?シャドウフレアって350出るの?
バハでタンクがWS避けにくいからって言ってくるんでやめてたんだけど、
使わないとだいぶ違くね…

509. 投稿日:2013-11-15 19:20:02

なんだか小難しいことはわからんがサンダーよりダメージは出てる

510. 投稿日:2013-11-15 19:20:51

ふとおもったんだけどさ
本の角アタックってSTR伸ばすと威力あがんのかな・・・?

511. 投稿日:2013-11-15 19:24:36

上がってもどないせいっちゅーねん

512. 投稿日:2013-11-15 19:37:59

新式STR禁断とか***すぎるだろ

516. 投稿日:2013-11-15 20:21:21

>>512
なんでオレの考えた事がわかるんだよ(´・ω・`)

513. 投稿日:2013-11-15 19:45:58

木人叩いてて気づくことって多いのな
しかし新参な召喚なものでいまいちよくわからん、教えて偉い人

サンダーとフレアが同じ威力だとして、フレアの方がダメージが若干出るのは敵の防御力とか関係ある?
バイオラ、ミアズマはサンダーと同じぐらいのダメージなのに不思議

後、バイオとかはダメージ合計だけどフレアだけ別ダメージとして表示されてるのは攻撃回数が増えるってことでOK?
上の理由からクリティカルのマテリア推奨されているのかい?

515. 投稿日:2013-11-15 20:18:33

>>513
アストラルファイアとか、INT差とか
召と黒でINT倍率みたいなのが違ったりじゃね?

よくしらんから適当に言った。

514. 投稿日:2013-11-15 20:11:44

基本的な事聞いて恥ずかしいのですが
シャドウフレアの設置の操作ってどうでしたっけ?
さっきから急に設置出来なくなって困ってます
範囲の表示はちゃんと出るのですがその後ボタン押しても反応が無いです
シャドウフレア以外の操作は問題無くできるのですが

515. 投稿日:2013-11-15 20:18:33

>>513
アストラルファイアとか、INT差とか
召と黒でINT倍率みたいなのが違ったりじゃね?

よくしらんから適当に言った。

516. 投稿日:2013-11-15 20:21:21

>>512
なんでオレの考えた事がわかるんだよ(´・ω・`)

517. 投稿日:2013-11-15 20:25:51

シャドフレ覚えたけどこれベインと同じようにID道中の敵にほいほい撃ってってもいいんかな

518. 投稿日:2013-11-15 20:35:47

>>517
撃っていいよ
召喚は使える物を何でも積み重ねていかないと火力出ないからな
ほとんど使わないのはミアズラくらいのもん

518. 投稿日:2013-11-15 20:35:47

>>517
撃っていいよ
召喚は使える物を何でも積み重ねていかないと火力出ないからな
ほとんど使わないのはミアズラくらいのもん

519. 投稿日:2013-11-15 21:01:46

シャドウフレアは威力数値よりダメージ高いってのはよく言われるよね
具体的な仕様がどうなってるのか、あるいはバグなのかは不明
バフ系全部乗らない・クリが出ないからそこは除外するとして
平均ダメージについて、シャドウフレアは明らかに数値より強い

自分にバフ?をつけて発動するタイプは何かダメ計算が違うのかね
似たようなスキルのフレイミングアローの方はどうなんだろ

520. 投稿日:2013-11-15 21:36:20

>>519
アローは弱い!

520. 投稿日:2013-11-15 21:36:20

>>519
アローは弱い!

521. 投稿日:2013-11-15 21:46:56

アローもシャドウフレアと同じ仕様って前にでてたよ
あっちも威力45のウィンドより強いらしい

522. 投稿日:2013-11-15 21:53:51

アローは別にしても、というかあちらもリキャ長いし、フレアもキャスト長いというデメリットあるし、それは然るべきでは

523. 投稿日:2013-11-15 21:55:36

アムダ行ったらガルちゃんに×つけられたよ?
理由聞いたら「フリーファイトやめてください」て言われたけどずっとセミオーダーだよ?
「でも寝かした敵起こしてましたよ」って言われたけどさっき戦士マンがオーバーパワーしてたよ?
戦士マンもオバパ指摘されてから「まさか寝かせるとは思わなくて」じゃないよ?
あやまって?

525. 投稿日:2013-11-15 21:58:54

>>523
こうして召喚***はどす黒いものがたまり
召女になるのであった

524. 投稿日:2013-11-15 21:56:17

いやキャストやリキャストどうこうじゃなくて
表記上の威力と実際のダメージが違うのが問題なわけで

525. 投稿日:2013-11-15 21:58:54

>>523
こうして召喚***はどす黒いものがたまり
召女になるのであった

526. 投稿日:2013-11-15 22:10:20

×付けるだけの陰湿無言ksはさっさと晒してどうぞ

527. 投稿日:2013-11-15 22:15:01

まあでも最近公式フォーラムとか見てるとどの職も変なの多いしめちゃくちゃなこと言ってるけどな
召喚獣をもっと大幅にでかくしてくれとかさ
ライトユーザーとかネトゲ初心者多いのかもしれないけど自分の事しか見てない意見多いぜ

602. 投稿日:2013-11-16 18:10:46

>>527
14はあまりにも周りを見すぎてデメリットやトラブルを回避することだけに注力し、結果として面白みがなくなってると感じるがな
召喚士、ペット職にとってのは召喚獣(ペット)ってのはある意味では本体よりも重要なもの
クラスバランス以前の、クラスイメージ、プレイするモチベーションに関わる問題
それがカーバンクルみたいな定番の外見から、エギみたいなひょろい無機物的な外見になるとくれば不満を持って当然だ

ペットがでかいと邪魔になる?たしかにそうだな
でもそれを理由に小さいペットしか出せないなら、そもそもペット職を追加しなければ良い
むーたんの上書き仕様にしても、開発は利便性ばかり考えて、ペット職の醍醐味を理解してない
現状、ぺっト職っていうよりもDoT職の本体メインでおまけに遠隔AA+α(エギ)が付いて来ますって性能になってる
DoT職としてはそこそこやり甲斐を感じてるけど、ペット職としては全然だな

528. 投稿日:2013-11-15 22:16:41

モンスターに直接かけるdotと、エリアに入ったらダメージの設置型の違いって事は
その二つで計算が違うって事だわな
低レベルMobにかけた時その差がどうなるかで分かりそう

529. 投稿日:2013-11-15 22:18:04

てか意図的に操作しないとフリーファイトにならないってのも広めた方がいいんじゃないの?
自分は指摘された事無いけど報告大杉でしょ

530. 投稿日:2013-11-15 22:20:21

>>529
え?どゆこと?

530. 投稿日:2013-11-15 22:20:21

>>529
え?どゆこと?

531. 投稿日:2013-11-15 22:25:03

シャドフレがバイオラミアズマと同じダメ出るのはそういうことかw

532. 投稿日:2013-11-15 22:53:00

食事の事なんですが今までキノコのガーリッ***テーHOだったのですが釣りあげたのでデビルドエッグHQに
変えようと思うのですがどちらのがいいのでしょうか?クリティカルは素で480 意思は280です

533. 投稿日:2013-11-15 23:10:04

食事とアクセは自分で考えてお前の強いと思うステ振りをすればいいと思うぞ

昨今の流行はクリティカル重視なのでデビルドHQがおすすめだと思うが
値段がーと思ったらそのままガーリッ***テーでも問題ない

どうせ食ってる奴のほうが少ないしな

534. 投稿日:2013-11-16 00:29:20

サンダー使うくらいならシャドフレ使ったほうがいいの?

535. 投稿日:2013-11-16 00:31:04

シャドウフレアはクリティカル乗らないから、実質的な強さは威力250の範囲とかわらんかもしれんね

536. 投稿日:2013-11-16 02:36:02

エンキンドルって何?
いらないスキルあったら省いて別なの埋めたい

537. 投稿日:2013-11-16 02:50:30

エンキンドルは召喚の必殺技()だよ

538. 投稿日:2013-11-16 03:39:57

今日CFでサブ斧やってたら巴以外カンストの人がいたんだけど
ちょこちょこエメが敵飛ばすんでセミオダお願いしたら
「じゃあ飛ばさないこっちで」とトパ召喚したから
「飛ばすとかではなくPETはセミオダが基本望まれますよ」と言ったら
「エンドコンテンツでもないのに何目的なの」
俺が悪かったのかなぁ

539. 投稿日:2013-11-16 03:41:28

そんな地雷相手にせず抜けるか
似たようなことやり返したれよ

540. 投稿日:2013-11-16 03:50:02

抜けはなんか心苦しいし斧始めたばかりだったからこういうもんかと思っちゃって
これにこりず巴召やってて目に付く行動してたら話すようん

541. 投稿日:2013-11-16 04:40:49

>>1
リンク先がめっちゃ充実しててたまげた
とても参考になりました

542. 投稿日:2013-11-16 04:46:35

召喚もクルセ使えたらなぁ…ヒーラーメインなのでフィジMND極

543. 投稿日:2013-11-16 04:48:51

正直クルセ使えようが装備がキャスターとヒーラーに別れる後半はどっちにしろダメやろ

544. 投稿日:2013-11-16 05:50:24

フィジカルボーナスまじで分けて欲しいわ…サブで学やりたいのになんなんだよォォォオ!

545. 投稿日:2013-11-16 06:26:04

4層までは黒に浮気してたけど5層は召喚でクリアしよ

546. 投稿日:2013-11-16 08:05:54

レベリングの手間かからない分フィジカルも同一なのは当然な気もするけどな

547. 投稿日:2013-11-16 08:38:11

>>493
何言ってんだお前

548. 投稿日:2013-11-16 09:35:15

命中400程度だと4層どのくらい当たるかわかりますか?
武器に命中ついてないせいでアラガンか神話防具ないと命中確保きついな

549. 投稿日:2013-11-16 10:06:13

>>548
9割は普通に当たると思うよ

549. 投稿日:2013-11-16 10:06:13

>>548
9割は普通に当たると思うよ

550. 投稿日:2013-11-16 10:24:21

トライディザスターの詠唱モーションを他の魔法でも使いたい・・・

551. 投稿日:2013-11-16 10:39:22

召喚強すぎてひくわー・・・

黒魔道士さん!木人3体相手でrep勝負しよぜ!!!

552. 投稿日:2013-11-16 10:41:39

>>551
またsetzか

552. 投稿日:2013-11-16 10:41:39

>>551
またsetzか

553. 投稿日:2013-11-16 10:41:59

なお木人は離れた三体を用いるので範囲は当たらない模様

554. 投稿日:2013-11-16 10:46:33

重要な情報
ご存知の通りアラガン胴+AF(AF+1)脚だと正面から***が見えますが、
後ろからでも裾の隙間から******します

555. 投稿日:2013-11-16 10:52:07

キャスターブリーチが性能的には最終装備なんだけど、ダサいんだよなぁ
アラガン胴+神話脚 足 が一番しっくりくる。
足もアラガンあるから神話が無駄になりすぎてやらないけど

556. 投稿日:2013-11-16 11:02:27

上に書いてあるJoyToKey使ったらすげー楽だわこれなにこれ
パッドしか使えないから助かったー

557. 投稿日:2013-11-16 11:31:35

神話脚の見た目はすばらしいな
アラガン足と合わせればほとんど生足にできるからモチベも上がる

命中34も上がるしアラガン脚までの繋ぎと割り切れるか、
4層行く気無い人は取っちゃっていいかもな

558. 投稿日:2013-11-16 11:33:26

ララフェルだと短足すぎて胴装備で見た目の印象がほとんど決まる

559. 投稿日:2013-11-16 12:30:52

そういうモチベの上がる情報はどんどん出してくれ!神話集め作業が捗る。

560. 投稿日:2013-11-16 12:33:32

ララだと神話胴ってすごくしっくりくるんだけど、ミコッテやらヒュラで着ると
着ぶくれしすぎてて、なんかパッと見デブに見える。
アラガン胴着ると、かなりスレンダーに見えるからそれと比較してしまうのも原因だけど。

4層はひたすら経験者募集すれば、野良でも超えられる場所になりつつあるから
神話825を繋ぎを割り切るのはきつい。2層までしかやらないのなら神話脚は有りかなぁ

561. 投稿日:2013-11-16 12:37:22

アラガン胴+アラガン脚or神話脚+神話足の参考画像お願いします。

569. 投稿日:2013-11-16 13:15:07

>>561
前にも貼った記憶あるけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4669637.jpg

アラガン胴アラガン手+AF脚 AF足
神話じゃないから色合いこれと変わってくるが。

あと個人的に神話脚にアラガン足はないかな。。素肌出過ぎなのは残念だけどアウト

588. 投稿日:2013-11-16 15:28:47

>>569
サン***

562. 投稿日:2013-11-16 12:42:50

アラガン胴は性能が残念だから見た目も考えると神話胴+神話脚+アラガン足になりそうなんだよなー

563. 投稿日:2013-11-16 12:50:10

AF胴脚は一式で一つのデザインなはずなのに
胴と***が被ってるのが納得いかない

564. 投稿日:2013-11-16 12:52:13

たいへん低レベルな話して申し訳ないけどCFでオーラム行ったら召喚だと嫌がられる?初なので予習したら召喚にはきついってばっかりあって不安だ…

566. 投稿日:2013-11-16 13:06:30

>>564
周り以前に途中でお前の心が折れないか心配

568. 投稿日:2013-11-16 13:13:45

>>565>>566
oh…やっぱり難関のようですね
卵?の処理用にマクロ考えたりしたけども、もう1人のDPS頼りになってしまいそうだ
ありがとう、頑張って行ってみる!

567. 投稿日:2013-11-16 13:11:07

>>564
オーラムは召喚の弱点である瞬発力のなさがモロにでる
上手い白がいればホーリー様で楽勝
相方が近接DPSでも中身がまともなら
繭を壊せるだけ壊して沸いた子モルボルを処理して丁寧にやればいける

***がまじると厳しい、ていうかタイムアップする

召喚の弱点を痛いほど実感できるIDだぞ
相方が白や黒の時とその他の時の差でね

オレはしばらく召喚で通ってたけど、心折れてメイン転職しようかと思った時もあるw

570. 投稿日:2013-11-16 13:15:28

>>567
リロってなかったごめん、ありがとう
まじかーそんなに辛かったのか
あばばばば撃沈したらホーリー白様シャウトで探してみる…

565. 投稿日:2013-11-16 13:05:59

>564
遠慮してたら一生いけないから気にすんな!

相方DPSは黒か詩を募集するか、
もしくは白に来てもらうかした方がいいけど
別にモンクとでもクリアーできたよ

568. 投稿日:2013-11-16 13:13:45

>>565>>566
oh…やっぱり難関のようですね
卵?の処理用にマクロ考えたりしたけども、もう1人のDPS頼りになってしまいそうだ
ありがとう、頑張って行ってみる!

566. 投稿日:2013-11-16 13:06:30

>>564
周り以前に途中でお前の心が折れないか心配

568. 投稿日:2013-11-16 13:13:45

>>565>>566
oh…やっぱり難関のようですね
卵?の処理用にマクロ考えたりしたけども、もう1人のDPS頼りになってしまいそうだ
ありがとう、頑張って行ってみる!

567. 投稿日:2013-11-16 13:11:07

>>564
オーラムは召喚の弱点である瞬発力のなさがモロにでる
上手い白がいればホーリー様で楽勝
相方が近接DPSでも中身がまともなら
繭を壊せるだけ壊して沸いた子モルボルを処理して丁寧にやればいける

***がまじると厳しい、ていうかタイムアップする

召喚の弱点を痛いほど実感できるIDだぞ
相方が白や黒の時とその他の時の差でね

オレはしばらく召喚で通ってたけど、心折れてメイン転職しようかと思った時もあるw

570. 投稿日:2013-11-16 13:15:28

>>567
リロってなかったごめん、ありがとう
まじかーそんなに辛かったのか
あばばばば撃沈したらホーリー白様シャウトで探してみる…

568. 投稿日:2013-11-16 13:13:45

>>565>>566
oh…やっぱり難関のようですね
卵?の処理用にマクロ考えたりしたけども、もう1人のDPS頼りになってしまいそうだ
ありがとう、頑張って行ってみる!

569. 投稿日:2013-11-16 13:15:07

>>561
前にも貼った記憶あるけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4669637.jpg

アラガン胴アラガン手+AF脚 AF足
神話じゃないから色合いこれと変わってくるが。

あと個人的に神話脚にアラガン足はないかな。。素肌出過ぎなのは残念だけどアウト

588. 投稿日:2013-11-16 15:28:47

>>569
サン***

570. 投稿日:2013-11-16 13:15:28

>>567
リロってなかったごめん、ありがとう
まじかーそんなに辛かったのか
あばばばば撃沈したらホーリー白様シャウトで探してみる…

571. 投稿日:2013-11-16 13:19:45

毎度ホーリー二発うってると、
雑魚モル三回目でMPカツるんだよな

召は子モル狩れないかわりに全力で親モルのダメ稼ぐべき

572. 投稿日:2013-11-16 13:28:43

あとは1,3回目の卵はLBうてば楽
2回目に撃つとLB2になっちゃうから1・3回目がオススメ

573. 投稿日:2013-11-16 13:31:57

召喚の最終は

頭神
胴神
手ア
腰ア
脚ア
足ア


耳ア
首神
腕神
指ア+神

かな
召喚は黒ほどスペル要らんしクリ意思重視で固める
取る順番ではないし、見た目も精神状態に影響あるという点で自由だとは思うが...

575. 投稿日:2013-11-16 13:44:48

>>573
オレは
頭胴は神話、腕は命中次第、脚足アラガン
アクセ首腕が神話、耳指はVIT足りなきゃ新式禁断

アクセでスペスピのついてる部位は差し替えてもいいんじゃないかなって思う
新式でもクリ12の意志8は積める。INT差はどうしようもないけど
攻撃性能だけなら神話アラガンだね

まぁその前にでねーしとれねーし神話制限あるしって話ですよ

574. 投稿日:2013-11-16 13:44:29

>569
色合いが最悪だよな最終装備に茶色とか

575. 投稿日:2013-11-16 13:44:48

>>573
オレは
頭胴は神話、腕は命中次第、脚足アラガン
アクセ首腕が神話、耳指はVIT足りなきゃ新式禁断

アクセでスペスピのついてる部位は差し替えてもいいんじゃないかなって思う
新式でもクリ12の意志8は積める。INT差はどうしようもないけど
攻撃性能だけなら神話アラガンだね

まぁその前にでねーしとれねーし神話制限あるしって話ですよ

576. 投稿日:2013-11-16 13:55:14

頭:サマナー+15
胴:サマナー   
手:サマナー+21
脚:アラガン+24
足:アラガン+15
腰:ヒーロー+11
首:ヒーロー
耳:アラガン
腕:ヒーロー
指:アラガン+11
指:ヒーロー
合計命中+97

俺はこんな感じかな
食事するなら腰がアラガンとかかな

582. 投稿日:2013-11-16 14:31:30

俺は命中ついてるしアラガン指でいいや
>>576の装備で命中438くらい

神話は最終装備に使いそうなのから取った方が間違いない

577. 投稿日:2013-11-16 14:06:24

オーラムの***な点はレベルキャップ

578. 投稿日:2013-11-16 14:08:59

アラガン指が召喚にとってヘッポコすぎるからここ新式でいいと思う
前に出てた各ステータスのウェイトで比較すると、【INT13スペスピ16】と【INT9クリ12意思8スペスピ12】だと、INT換算して1未満の火力差
他の部位より火力が犠牲にならないから、新式でVIT補強するならここかな~。ただ例の偏りで***出やすいのが鬱陶しい

579. 投稿日:2013-11-16 14:12:57

>>578
昼前に***を語ってた人物とは思えんな
昼飯を食って覚醒したのかw

579. 投稿日:2013-11-16 14:12:57

>>578
昼前に***を語ってた人物とは思えんな
昼飯を食って覚醒したのかw

580. 投稿日:2013-11-16 14:20:15

まだ召喚の最重要ステが分からんから好みでいい
AF+1見る限り命中っぽいけど

581. 投稿日:2013-11-16 14:27:35

脚足ともにアラガンの方が良いとは思うけどいつ手に入るかもわからないし
命中不足で神話胴にできないからおとなしく神話脚を取ろうかなと思ってる

582. 投稿日:2013-11-16 14:31:30

俺は命中ついてるしアラガン指でいいや
>>576の装備で命中438くらい

神話は最終装備に使いそうなのから取った方が間違いない

583. 投稿日:2013-11-16 14:46:58

命中はDPS共通の最優先でしょ、必要数達成したら
次クリ特化か意思特化ってとこかな

584. 投稿日:2013-11-16 14:55:40

魔法DPSは命中432だか430だかその程度なんしょ?
首と作成が安い耳とりあえず新式にする予定だわ命中マテリア入れてもVIT入れる分ヒーラーになっても流用出来るしアクセサリ新式はえーよね

585. 投稿日:2013-11-16 14:59:55

レリック優先のために胴をまずヴァンヤにしたんだけど
お前らスタンダードは胴は神話なのか・・・
ところで、ヴァンヤ胴に武ダ3、雄ダ1入れてるんだけど後1個何がええかね?

586. 投稿日:2013-11-16 15:10:50

神話装備を取得していく最適な順番を教えて下さい

587. 投稿日:2013-11-16 15:11:21

武ダ4ラ1だろ

588. 投稿日:2013-11-16 15:28:47

>>569
サン***

589. 投稿日:2013-11-16 15:37:19

おいおい、まじかよ
意思も重要って俺に教えたやつでてこいよ
とりあえず武ダ1個刺さるか確認してムリそうならラでも入れとくわ

590. 投稿日:2013-11-16 16:30:30

STR=1.00(基準値)
武器基本性能=7.54
意志力=0.22
クリティカル発動力=0.16
スキルスピード=0.146

これを信用するなら意志の方がいいと思うけど、ほとんど変わらんだろ
スピード系は罠だけどな

591. 投稿日:2013-11-16 16:37:57

>>590
召喚はクリが圧倒的
意志力は元値やマテリア値、上限も低いからスペルスピード上げるのと変わらないレベル
ちなみに同じ値ならスペルスピードの倍以上クリのが強い

592. 投稿日:2013-11-16 16:41:11

>>590
それ近接じゃないの?近接はAAの影響が大きいから意思の価値が上がるよ。

召喚はこんな感じって言われてなかったっけ?
INT=1
クリ=0.21
意思=0.13
スペスピ=0.09

593. 投稿日:2013-11-16 16:45:18

>>592
近接の数値か

まぁスペスピは完全地雷なのは当たり前だけど。
連打でもしない限りスペック出せないし、召喚じゃ0.00に等しいな

591. 投稿日:2013-11-16 16:37:57

>>590
召喚はクリが圧倒的
意志力は元値やマテリア値、上限も低いからスペルスピード上げるのと変わらないレベル
ちなみに同じ値ならスペルスピードの倍以上クリのが強い

592. 投稿日:2013-11-16 16:41:11

>>590
それ近接じゃないの?近接はAAの影響が大きいから意思の価値が上がるよ。

召喚はこんな感じって言われてなかったっけ?
INT=1
クリ=0.21
意思=0.13
スペスピ=0.09

593. 投稿日:2013-11-16 16:45:18

>>592
近接の数値か

まぁスペスピは完全地雷なのは当たり前だけど。
連打でもしない限りスペック出せないし、召喚じゃ0.00に等しいな

593. 投稿日:2013-11-16 16:45:18

>>592
近接の数値か

まぁスペスピは完全地雷なのは当たり前だけど。
連打でもしない限りスペック出せないし、召喚じゃ0.00に等しいな

594. 投稿日:2013-11-16 16:51:23

おお、具体的な値サン***、お前ら
とりあえずもう一個武ダ入りそうなので11%に挑戦し続けることをここに表明します

595. 投稿日:2013-11-16 17:18:47

タイタンやってると、数値上げてどの程度影響するのかわからないけどスペルスピード欲しくなる。  

596. 投稿日:2013-11-16 17:31:07

クリ上げればエギのクリprocでスペルスピード上がるんだから結局クリ正義じゃね

597. 投稿日:2013-11-16 17:32:27

本体のCRT率ってエギに効果あるの?

598. 投稿日:2013-11-16 17:58:19

僕はクリ時にでかい数字でてきもちいいいがしたいので意志重視おじさんだよ

599. 投稿日:2013-11-16 17:59:07

初心者丸出しですまん、Dot入れる順番ってどれが一番ダメージ効率いいのかね?
やり易いなと感じたのはミアズマバイオラバイオサンダーの順

600. 投稿日:2013-11-16 18:10:06

>>599
バーストベインの効率化を考えたときに、サンダーはどうでもいいとして
18秒以内に死ぬ敵ならバイオ最初

それ以外で
バイオが最後だとバーストが延長無しで2回はいる
バイオが最後だとコンテベイン時の総合火力が他より少し上がる
ミアズマが最後だと着弾が速いのでバースト***しずらい(しない?)
バイオラが最後だと

まぁ好きにするといいよ

600. 投稿日:2013-11-16 18:10:06

>>599
バーストベインの効率化を考えたときに、サンダーはどうでもいいとして
18秒以内に死ぬ敵ならバイオ最初

それ以外で
バイオが最後だとバーストが延長無しで2回はいる
バイオが最後だとコンテベイン時の総合火力が他より少し上がる
ミアズマが最後だと着弾が速いのでバースト***しずらい(しない?)
バイオラが最後だと

まぁ好きにするといいよ

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